permainan kartu sebagai solusi kreatif untuk tangkal hoaks di indonesia - News | Good News From Indonesia 2024

Kartu GAMELAN, Permainan Kartu sebagai Solusi Kreatif untuk Tangkal Hoaks di Indonesia

Kartu GAMELAN, Permainan Kartu sebagai Solusi Kreatif untuk Tangkal Hoaks di Indonesia
images info

Seperti yang banyak kita ketahui, tingkat literasi di Indonesia termasuk yang sangat rendah. Hal ini terbukti dari skor kemampuan membaca Indonesia pada Programme for International Student Assessment (PISA) 2018 yang dikeluarkan oleh The Organisation for Economic Co-operation and Development (OECD) mengalami penurunan.

Posisi Indonesia juga masih berada di bawah skor rata-rata OECD sebesar 487. Dengan rendahnya tingkat literasi di negara kita membuat tingkat penyebaran hoaks di kalangan masyarakat semakin tingkat. Penyebaran hoaks yang semakin marak tersebut juga didukung oleh kemampuan berpikir kritis masyarakat terhadap sesuatu yang sedang dihadapinya.

Menurut survei yang dilakukan oleh masyarakat Telematika (Mastel) Indonesia tahun 2017, 44,30% responden menerima berita hoaks setiap harinya. Media yang paling banyak digunakan untuk menyebarkan hoaks adalah media sosial (92,40%).

Melihat permasalahan yang kita hadapi saat ini, lima mahasiswa dari Universitas Brawijaya Prodi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia mengembangkan sebuah inovasi baru berupa sebuah permainan kartu yang diberi nama GAMELAN: Game Kartu Melawan Kebohongan.

Mengenal Game ‘Lokapala’ yang Akan Turut Meramaikan 10th World Water Forum di Bali

Permainan kartu menjadi salah satu permainan yang banyak diminati oleh anak-anak muda saat ini seperti game kartu UNO atau kartu Remi. Ketertarikan tersebut menginspirasi beberapa mahasiswa Universitas Brawijaya Prodi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia untuk mengembangkan suatu ide dengan membuat game kartu. Tujuannya untuk melatih berpikir kritis masyarakat. Terlebih lagi anak mudanya.

Dengan demikian, tidak mudah menerima suatu berita secara cuma-cuma tanpa kritisi terlebih dahulu.

Permainan kartu ini rencananya akan dibuat dan dapat dimainkan oleh berbagai kalangan sesuai dengan jenis level yang telah ditentukan, seperti level pelajar usia SD hingga SMA dan level untuk masyarakat umum. Tingkat kesulitan permainan ini ditentukan berdasarkan level yang dipilih. Permainan kartu GAMELAN (Game Kartu Melawan Kebohongan) merupakan tipe party game.

Artinya game ini dibuat untuk bermain bersama teman yang berjumlah 2 orang atau lebih. Permainan diharapkan mampu meningkatkan kewaspadaan. Cara bermainnya adalag nantinya ada sesi diskusi untuk menentukan kebenaran dari suatu informasi yang mereka dapat.

Permainan ini membutuhkan brainstorming untuk melatih setiap peserta permainan agar dapat berpikir kritis dan menyaring informasi yang benar maupun salah.

Rancangan Kartu

Kartu Informasi: berisi suatu informasi yang nantinya akan digunakan dalam permainan ini. Kartu ini akan memiliki dua sisi, yaitu depan dan belakang. Pada bagian depan, kartu berisi pernyataan suatu informasi dan pada bagian belakang akan dipaparkan fakta mengenai pernyataan tersebut.

Kartu Benar: kartu berwarna hijau akan digunakan setelah kartu informasi dan diberikan jika menurut pemain pernyataan yang diberikan merupakan fakta.

Dampak Positif dan Negatif Game Online untuk Kesehatan Mental Anak

Kartu Salah: Kartu berwarna merah yang digunakan setelah kartu informasi dikeluarkan jika menurut pemain pernyataan yang terdapat dalam kartu informasi berisi informasi yang salah.

Cara Bermain GAMELAN

  1. Terdapat 4 atau lebih permain dalam game, masing-masing pemain memegang 2 jenis kartu, yaitu kartu benar dan kartu salah
  2. Kartu informasi diletakkan di tengah-tengah pemain
  3. Kartu informasi dikeluarkan oleh salah satu orang pemain
  4. setelah kartu informasi dikeluarkan, setiap pemain diberikan waktu untuk memutuskan kartu apa yang akan dikeluarkan antara kartu benar dan salah. setelah itu pemain akan mengeluarkan kartu yang menurut mereka benar
  5. Selanjutnya pemain diberikan waktu untuk berdiskusi mengenai alasan dari kartu yang mereka gunakan. Disini, setiap pemain dapat mengeluarkan argumen terkait alasan mengapa mereka mengeluarkan kartu tersebut karena setiap pemain pasti memiliki argumen mereka masing-masing terkait pernyataan yang dipaparkan pada kartu informasi
  6. untuk menguji kebenaran pendapat mereka, pemain bisa mengecek melalui fakta yang terdapat di belakang kartu informasi.

Dengan diciptakannya permainan GAMELAN (Game Kartu Melawan Kebohongan), diharapkan masyarakat dapat lebih melatih diri untuk bisa mengkritisi terlebih dahulu suatu informasi yang beradar. Game ini merupakan rancangan solusi dari pencegahan memilah informasi fakta atau bukan.

4 Studio Game RI Terpilih Program IGA Google Play, Apa itu?

Cek berita, artikel, dan konten yang lain di Google News

Artikel ini dibuat oleh Kawan GNFI dengan mematuhi aturan menulis di GNFI. Isi artikel ini sepenuhnya menjadi tanggung jawab penulis. Laporkan tulisan.

ZK
KG
Tim Editor arrow

Terima kasih telah membaca sampai di sini

🚫 AdBlock Detected!
Please disable it to support our free content.